Profesores 2.0 en la Universidad del
Siglo XXI
Criterios para la integración
educativa de la web social de la universidad
Capítulo III: Nuevas formas de
enseñar y aprender en las aulas del siglo XXI
Tesis Doctoral de Ana María Rodera Bermúdez
Conectando el conocimiento: Construcción de los
aprendizajes en la era digital
Conectivismo o Aprendizaje conectivo
El conectivismo es definido como la integración de principios explorados
por las teorías de caos, las teorías de redes, la teoría de la complejidad y la
teoría de auto-organización (Leal, 2007). Influenciado por las teorías
anteriores, el proceso de aprendizaje (también denominado conocimiento
aplicable) se convierte por un lado, en una acción que ocurre en el interior de
ambientes difusos, donde es posible encontrar elementos centrales cambiantes,
que no están por completo bajo control del individuo. Por otro lado, se
contempla como un acto de formación de redes (adaptabilidad) y ecologías
(aprendizaje multidimensional) (Rubio, 2009). Es decir, el aprendizaje puede
residir fuera de las personas (en el interior de una organización o en una base
de datos) y está enfocado en conectar conjuntos de información especializada.
Dichas conexiones pueden dar lugar a dos tipos de redes de conocimiento.
El conectivismo centra su interés en la colaboración mediante la
interacción entre redes, el desarrollo de la autogestión y la personalización
del conocimiento por parte de las personas.
Siemens
sostiene que el aprendizaje pasa por cinco estados (Reig, 2009):
1. Co-Creación: donde el usuario genera
contenido. La habilidad de construir conjuntamente con otros usuarios abre las
puertas a la innovación así como, al rápido desarrollo de ideas.
2. Diseminación: este estado contempla el
análisis, la evaluación y el filtrado de elementos hacia la red.
3. Comunicación: aquí las ideas fundamentales
que han sobrevivido al estado anterior se dispersan por la red.
4. Personalización: a partir de este
estado, se brinda nuevo conocimiento gracias a la interiorización de
experiencias, el diálogo y la reflexión.
5. Implementación: se trata del estado
final. En él se desarrolla la acción y se genera feedback hacia el estado anterior
ya que, el entendimiento de los conceptos se modificará tras su puesta en
marcha (este fenómeno tiene lugar porque se va más allá de la simple
teorización o aprendizaje carente de práctica).
Comunidades de práctica
Concretamente, las comunidades81 de práctica (CoPs) se definen como “un grupo
de personas que comparten una preocupación, un conjunto de problemas o un interés
común acerca de un tema, y que profundizan su conocimiento y pericia en esta
área a través de una interacción continuada (Wenger, McDermott & Snyder,
2002)” (Sanz, 2005).
La construcción y gestión del conocimiento se lleva a cabo en las CoPs a
partir del establecimiento de cinco etapas (Wikipedia, 2012b):
1. Etapa potencial: durante la que la CoP busca obtener conocimiento tanto por sus propios
medios como a través de otras comunidades alrededor del tema de interés. Su
práctica se centra en sus necesidades de conocimiento. Requerirá una estructura
definida y una serie de roles
para verificar el conocimiento que la comunidad maneje.
2. Etapa de coalescencia: donde la comunidad se centra en establecer el valor de compartir conocimiento
acerca del dominio entre los miembros, y en definir específicamente que conocimiento
debe ser compartido y cómo hacerlo. Es común el descubrimiento de la necesidad
de organizar las fuentes de datos de la comunidad.
3. Etapa de madurez: en la que surgen una serie de proyectos que permiten desarrollar nuevas
áreas de conocimiento, incrementando la cantidad de tiempo que deben dedicarle
los miembros a la comunidad. La actividad se focaliza en organizar y administrar
el conocimiento de la comunidad, proceso que implica la identificación de
brechas en el conocimiento con el fin de inducir discusiones sobre las necesidades
de la comunidad.
4. Etapa de gestión: en la que la CoP desarrolla un sentido de autoría sobre el dominio en
la medida en que genera conocimiento, valiéndose de otras CoPs como referentes
que le permiten construir nuevo conocimiento.
5. Etapa de
transformación: en la que la CoP va a pasar a ser parte de la organización
en la que se localiza. Dicha transformación puede derivar en el compartir
conocimiento de manera informal entre pares de la organización, generando una
transformación y una divulgación mayor del conocimiento.
LifeLong Learning: Aprendiendo a lo largo de la
vida
A lo largo de la vida, el 80% de los aprendizajes que son asimilados, se
realizan en contextos informales, y en la mayoría de los casos poseen un carácter
incidental o aleatorio, aunque resulte posible planificarlos personalmente (Cross,
2006). Este conocimiento, que Arina82 (2008) acuña como serendipity learning,
y que es adquirido en medios informales, no reglados, ni regulados, indica que
el ser humano es capaz de aprender de forma autónoma es decir, al margen de las
instituciones tradicionalmente vinculadas al aprendizaje formal.
De acuerdo con lo expresado anteriormente, la necesidad de promover un aprendizaje
a lo largo de la vida (LifeLong Learning o L3) fue manifestada inicialmente
por Dewey83 (1938). Sus bases se asientan sobre la teoría de autoeficacia de
Bandura (1977), el cognitivismo de Bruner (1966) y la teoría sociocultural de
Vigotsky (1978).
Edupunk y edupop comparten tres ideas fundamentales vinculadas con la generación
del conocimiento continuo como son:
1. La cultura y
el conocimiento están en cualquier lugar donde haya un individuo.
2. El mundo
tiene naturaleza conectiva y únicamente puede ser concebido de manera compleja.
3. Los
individuos tienen que ser libres86 para crear lo que deseen porque el conocimiento
libre reside fundamentalmente en ellos.
e-Learning 2.0
Bolívar87 (2011) señala diez de los rasgos más destacados asociados al aprendizaje
2.0:
1. Enredado: el aprendizaje 2.0 es fundamentalmente aprendizaje en
red.
En este sentido, las Comunidades de Práctica (CoP) son las grandes beneficiarias
de la aparición las TIC ya que, estas últimas les facilitan enormemente el
intercambio de información, así como la creación de conocimiento.
2. Conversacional: la red propicia y fomenta la conversación entre personas.
En este sentido, el aprendizaje 2.0 se produce en buena medida a partir de la
información que se comparte y del conocimiento que se genera a través de conversaciones
entre nodos de la red.
3. Distribuido: en el aprendizaje 2.0 la transferencia de
conocimiento no es jerárquica ni unidireccional. No existen roles definidos de
aprendiz y maestro. En este tipo de aprendizaje, cada persona puede jugar indistintamente
los roles anteriores en función del momento y de las circunstancias concretas.
4. Colaborativo: el carácter conversacional y distribuido del
aprendizaje 2.0 posibilita la cocreación de conocimiento a partir de las
múltiples aportaciones y conversaciones entre los diversos nodos que colaboran unidos
por un interés común. El conocimiento 2.0 surge de la comunidad, siendo un
conocimiento social fruto de la inteligencia colectiva.
5. Líquido: la generación de conocimiento ha dejado de ser un
proceso con principio y final para convertirse en un continuo. El aprendizaje
2.0 supone el abandono de la búsqueda de metas estáticas y definitivas y su sustitución
por un estado de “beta permanente” marcado por la evolución, la mejora y la
experimentación constantes.
6. Abierto: en el paradigma del aprendizaje 2.0 el conocimiento que
se genera debe ser abierto. En un entorno de sobreabundancia de información y
donde el ritmo de obsolescencia del conocimiento es vertiginoso, el valor no
reside en proteger y acumular sino en compartir, ya que es la manera de
asegurar que éste se mantenga vivo y siga evolucionando.
7. Informal: el aprendizaje 2.0 suele producirse de forma
espontánea, siendo en ocasiones incluso fruto de la serendipia. Es un
aprendizaje autoliderado que se debe más a razones de curiosidad, motivación e interés
personal que a la aplicación de planes específicos, intereses externos o la
búsqueda de objetivos predeterminados y por tanto no está limitado a procesos
formales ni a circunstancias concretas.
8. Ubicuo: las nuevas tecnologías no sólo posibilitan que el
aprendizaje pueda tener lugar prácticamente en cualquier momento y lugar sino
que facilitan una mayor integración entre información y experiencia práctica. El
auge de los terminales móviles o las tabletas gráficas y la incesante aparición
de nuevos dispositivos y tecnologías, como la realidad aumentada, hacen que la predominancia
del tradicional aprendizaje en aula quede en entredicho y demande con urgencia
una profunda revisión.
9. Personalizado: la naturaleza informal del aprendizaje 2.0 guarda
una estrecha relación con la personalización del mismo. Se trata de un aprendizaje
que, paradójicamente, se produce colectivamente a la vez que es enormemente
individualizado. Las CoP son los instrumentos que canalizan los intereses
personales haciéndolos confluir para producir conocimiento colectivo de interés
individual. El carácter personalizado del aprendizaje 2.0 otorga también mayor
protagonismo a la persona sobre su propio aprendizaje. De este modo, la gestión
del conocimiento pasa a ser una responsabilidad individual que puede autogestionarse
gracias a las posibilidades que ofrecen los entornos personalizados de aprendizaje
(PLEs).
10. Híbrido: en la actualidad gran parte de las divisiones y
barreras artificiales del conocimiento tradicional pierden su sentido, ya que
las áreas “puras” de conocimiento se rebelan insuficientes para abordar determinados
temas y requieren de la integración de múltiples disciplinas. Este fenómeno se
ve también reflejado en el aprendizaje 2.0 y así, el valor del conocimiento
puro cae ante el valor de la diversidad, y da lugar a la cultura de la remezcla
(mashup).
Integración de las TIC en los procesos de enseñanza
en educación
Superior
La
ajustada aplicación de alguna de las aproximaciones pedagógicas anteriores debe
pasar necesariamente por cuatros niveles con el objetivo de afianzar su
eficacia (Puentedura, 2006):
1. Sustitución: se genera una reemplazo de herramientas, que no conlleva ningún tipo de
repercusión en el proceso de enseñanza-aprendizaje (no se aprecian cambios
prácticos).
2. Aumento: se produce
una sustitución funcional. Es decir, las tecnologías 2.0 sustituyen a otros
recursos incrementando sus posibilidades en el contexto educativo del aula.
3. Modificación: a
través de la cual se inicia una redefinición significativa de las tareas
educativas implementadas hasta el momento.
4. Redefinición: donde
gracias a las propiedades de las tecnologías de la web 2.0 es posible diseñar y
realizar actividades educativas que con los medios anteriores eran imposibles
de ejecutar.
Pedagogía 2.0: La pedagogía de la universidad de la
sociedad red
Los
tres elementos90 fundamentales presentes en esta pedagogía son la personalización,
la participación y la producción.
Modelo TPACK: Una tendencia emergente de
integración educativa de las TIC
El conocimiento tecnológico (Technologial Knowledge, TK) se relaciona íntimamente
con el dominio técnico de las tecnologías existentes. Debido a la obsolescencia
de las herramientas tecnológicas actuales este tipo de conocimiento debe estar
abierto al cambio y evolución constante. Resulta fundamental que los profesores
posean un conocimiento tecnológico esencial o Fluency of Information Technology
(o FITness, NRC, 1999) acerca de las tecnologías de la web social que le
permiten mejorar su actuación educativa favoreciendo el procesamiento de la
información, la resolución de problemas, la comunicación, etc.
Beneficios potenciales de la web social en los
procesos de enseñanza-aprendizaje
-Facilitan el aprendizaje centrado en el alumno, personalizado y donde estudiante
se convierte en agente activo de su propio proceso educativo.
-Favorecen la
elección y posterior aplicación de diversas tecnologías 2.0 en función del
grupo-clase, de los objetivos perseguidos, de los contenidos, etc. con el fin
de conseguir dar una respuesta.
-Enriquecen
las interacciones entre los diferentes agentes educativos, mejorando
considerablemente las experiencias de aprendizaje de todo el alumnado.
-Promueven el
aprendizaje permanente y cooperativo gracias a los entornos de colaboración que
estas herramientas facilitan.
-Desarrollan
la inteligencia colectiva, fomentando el pensamiento crítico, analítico y
asociativo, el pensamiento analógico, la interacción entre estudiantes y
estudiantes y profesores así como, el acceso a gran cantidad de información
(que cada alumno deberá aprender a filtrar gracias a la ayuda brindada por el
docente).
-Enriquecen las experiencias de enseñanza-aprendizaje gracias a la capacidad
que poseen para personalizar, colaborar y crear redes.
-Permiten
trabajar el aprendizaje distribuido de manera que, proveen a los alumnos de
diversos métodos para poder seguir el proceso de aprendizaje a través de
contextos diversos (tanto fuera como dentro de los espacios de aula institucionales).
-Mejoran la
adaptación a las demandas que la sociedad exige a las universidades.
-Apoyan el
trabajo de la creatividad, la cultura en red.
-Potencian
experiencias de aprendizaje colaborativas y en red.
-Incrementan
el empoderamiento individual, gracias a la posibilidad de alumnos y profesores
de ejercer como “prosumidores” de información.
-Presentan una
gran variedad de estímulos que generan respuestas inmediatas en el alumnado,
aproximándolo favorablemente hacia el aprendizaje.
-Dotan de
servicios para gestionar el trabajo.
-Personalizan y mejoran las experiencias de
aprendizaje de cada
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