viernes, 4 de mayo de 2018

Fichas-Semana 12


Ficha de Lectura de la Semana 12

Título del texto: Uso de Dropbox en el contexto educativo


Datos bibliográfico:
2014
Lugar de consulta:
Curso de Esp. En TICs Aplicadas a la Educación Superior. San Lorenzo, Paraguay
Resumen del texto:
Muchos profesores ya han descubierto las bondades de almacenar sus archivos en la nube facilitando considerablemente la organización de estos desde cualquier dispositivo sin correr el peligro de necesitar dicho archivo y que no se encuentre la mano. Pero además de los beneficios que este servicio de almacenamiento ofrece a todos los usuarios, también existen varios usos que puedes poner en práctica con tus alumnos para, de esa forma, facilitar el trabajo colaborativo dentro y fuera de la sala de clases y aprovechar de enseñar a los alumnos a subir y compartir archivos en la nube vía Internet.
 Palabras claves: Trabajo colaborativo- Educación

Fecha de consulta: 01 de mayo de 2018

  
Ficha de Lectura de la Semana 12
Título del texto:

Guía de Facebook para Educadores
Una herramienta para enseñar y aprender


Datos bibliográfico:
Natalia Basterrechea Head of Public Policy, España y Portugal, Facebook.2015
Lugar de consulta:
Curso de Esp. En TICs Aplicadas a la Educación Superior. San Lorenzo, Paraguay

Resumen del texto:
Facebook es una herramienta clave para la enseñanza y el aprendizaje en el siglo XXI para hacer que la educación sea más social. Se trata de una “caja de herramientas” esencial para los educadores que ya está siendo utilizada en escuelas, colegios y universidades de toda España, Reino Unido y alrededor del mundo.
Esta Guía de Facebook para educadores está destinada a servir como un recurso para obtener información acerca de cómo los educadores pueden utilizar Facebook. Desde la creación de una Biografía o de Grupos de Facebook para apoyar la enseñanza de cualquier materia curricular, ofrecer a los profesores la posibilidad de compartir ideas y experiencias educativas entre ellos, organizar un debate sobre un tema histórico o de actualidad hasta incluso organizar un equipo deportivo o actividad extraescolar. Esta Guía examina la manera en que Facebook puede ser utilizado en el sistema educativo dentro y fuera de las aulas. La Guía incluye casos de estudio, con ejemplos reales de escuelas y colegios de España y del Reino Unido para mostrar como la experiencia educativa para los profesores y los estudiantes en las escuelas ha sido positiva y productiva.
 Palabras claves: Facebook- Enseñar-Aprender

Fecha de consulta: 01 de mayo de 2018

jueves, 3 de mayo de 2018

Reseña 12



“Mirando el futuro: Evolución de las tendencias tecnopedagógicas en Educación Superior”
Begoña Gros e Ingrid Noguera-Barcelona España 2013

¿Hacia dónde se encamina la formación?
Los cambios en la sociedad del conocimiento son muy rápidos e imprevistos. Por este motivo, cada vez se hace más necesario plantear las acciones educativas teniendo en cuenta los horizontes hacia los cuáles parece encaminarse aceptando que las predicciones no pueden ser a un plazo de tiempo muy elevado. En este sentido, los estudios prospectivos que tratan de dibujar hacía donde debe dirigirse la educación son abundantes (Mayes, T et al. 2009; Redecker et al. 2010; Sharples, Mike, et al. 2012; Sinay y Yashkina 2012) y existe bastante coincidencia en el enunciado de los principales retos de futuro.
Un aspecto que conviene destacar es que los avances de las tecnologías digitales tienen una influencia muy importante en la educación. Las últimas investigaciones sobre el impacto de los medios sociales en el aprendizaje en Europa (Redecker et al., 2010) indican que el uso de Internet y de los medios sociales está creciendo y que la educación formal se está quedando atrás en el aprovechamiento de los beneficios de las TIC para aumentar y mejorar las oportunidades de aprendizaje. El uso de los medios sociales en la educación informal está sometiendo a presión a las estructuras formales de educación y están provocando cambios que afectan a los aspectos pedagógicos y organizativos.

La tecnología permite utilizar un sistema de aprendizaje basado en el “just in time” substituyendo el modelo tradicional que se esfuerza por ofrecer un aprendizaje "just-in-case"- Por este motivo, las universidades deben cambiar el enfoque basado en el contenido por un enfoque más centrado en las habilidades de aprendizaje. Deberían animar a los estudiantes a aprender de forma más activa e independiente involucrándolos en la experiencia y en las actividades de aprendizaje.
La tecnología también ofrece oportunidades a los estudiantes para el aprendizaje independiente y autónomo. Existen múltiples recursos para adquirir conocimientos: videos, cursos on line, demostraciones, simulaciones, juegos, etc., que permiten acceder al conocimiento y gestionar los propios avances.
Tendencias metodológicas
En este informe (Fundación Telefónica, 2012) se identifican tres escenarios pedagógicos de futuro: aprendizaje estimulante, aprendizaje colaborativo y aprendizaje personalizador. El aprendizaje estimulante es un escenario educativo en el que se busca utilizar las tecnologías que usan los estudiantes fuera del entorno formal (videojuegos, simulaciones) para el aprendizaje de los contenidos curriFigura 1. Basado en el modelo de Sinay y Yashkina (2012) 133 © ISSN: 2255-1514 Campus Virtuales, 02, II, 2013 culares. Se trata de diseñar entornos de aprendizaje que garanticen la motivación y la experimentación en primera persona sin renunciar a la adquisición de unos conocimientos previamente determinados por el profesorado
El aprendizaje colaborativo se percibe como un enfoque pedagógico basado en crear situaciones que provoquen la necesidad de compartir y colaborar. Hay una evolución hacia un escenario formativo colaborativo en el que la formación no se da en un aula cerrada sino que se abre implicando y comprometiendo a nuevos agentes sociales. La formación no sólo se centra en los contenidos sino también en las competencias siguiendo un modelo de aprendizaje centrado en el estudiante. De este modo, las competencias sociales y comunicativas tienen un gran valor en este escenario.
El escenario de aprendizaje personalizador es la tendencia hacia modelos de formación que buscan adaptar la formación a las necesidades individuales en un contexto educativo amplio con participación de múltiples agentes. Pensemos en una gran red de formación con nodos que proporcionan contenidos diferenciados. En este modelo, los agentes se agrupan bajo diferentes entornos, en función de valores y principios pedagógicos compartidos. Los distintos entornos están gestionados por entidades educativas que son un nodo de la red global de educación y que proporcionan contenidos y apoyo en el proceso formativo. Bajo este escenario, las instituciones formales dejan de tener sentido tal y como están estructuradas actualmente. Es substituida por una red global de educación con proveedores de contenidos y agentes educadores (profesores, tutores) y entidades certificadoras que aseguran el cumplimiento de normativas y directrices educativas internacionales, nacionales o locales. Es el estudiante el que selecciona la entidad certificadora y los proveedores educativos con los cuales va a desarrollar sus proyectos
Tendencias Tecno pedagógicas
Son muchas las instituciones y personas que siguen fielmente estos informes y que esperan las publicaciones anuales. Nosotros hemos querido analizar la evolución de las tecnologías, las tendencias y los retos presentados en los informes Horizon con el fin de establecer un punto de inflexión y reflexionar sobre los horizontes de implementación de las TIC. Esta retrospectiva nos puede ayudar a ver la velocidad de cambio y, tal vez, a establecer nuevos horizontes temporales.
Tecnologías emergentes
Podemos observar que las tecnologías emergentes relacionadas con aspectos sociales, de apertura de conocimiento y móvil previstas en el horizonte “cuatro o cinco años” han evolucionado con mucha más rapidez de lo previsto, estableciéndose como la base en el presente de la educación superior. Otras tecnologías como los mundos virtuales y los libros electrónicos se han quedado atrás, frente a tecnologías emergentes inteligentes como la computación sensible, la computación basada en gestos y el internet de las cosas. El futuro de la educación superior parece que seguirá siendo colaborativo, abierto y móvil. La realidad aumentada, las analíticas de aprendizaje, los MOOCs y las aplicaciones semánticas permanecerán hasta 2015 para dar lugar en 2016 y 2017 a la proliferación del aprendizaje basado en juegos, la geolocalización, los entornos personales de aprendizaje y la continuación de la computación a través de tabletas.
Tendencias y Retos pedagógicos
Esta revisión de las tendencias nos permite ver que, como ya anunciábamos tras revisar las tecnologías, el aprendizaje colaborativo, la apertura y compartición de conocimiento y la telefonía móvil son claves en educación. Además, se reiteran otras tendencias como la personalización del aprendizaje, la alfabetización informacional de los estudiantes, los métodos de evaluación de la publicación científica, la distancia entre profesores y estudiantes respecto a las tecnologías, la importancia de los juegos en educación y la creciente importancia del aprendizaje en línea, basado en retos y activo. Cabe destacar, sin embargo, que muchas de las tendencias se repiten año a año. Esto puede significar que las tendencias requieren de un tiempo de implantación prolongado para convertirse en prácticas habituales. Las tecnologías se desarrollan y difunden con velocidad pero su integración en la educación superior es mucho más lenta

Como ocurre con las tendencias, los retos se repiten a lo largo de los años y parecen no haberse resuelto en los últimos 6 años. Los retos tienen que ver con la alfabetización informal, visual y tecnológica de estudiantes y profesores, la evaluación de la difusión científica y el liderazgo en esta cuestión. También se siguen planteando como objetivos la propiedad intelectual, la escalabilidad de prácticas exitosas con las tecnologías emergentes, las nuevas formas de interacción y evaluación colaborativa, la adaptación de la Educación superior a la tecnología móvil y los métodos de enseñanza.


viernes, 27 de abril de 2018

Fichas-Semana 11


Ficha de Lectura de la Semana 11
Título del texto:
Lectura, escritura y desarrollo en la sociedad de la información.


Datos bibliográfico:
Jesús Martín-Barbero y  Gemma Lluch .
CERLALC-Unesco. Primera edición 2011
Lugar de consulta:
Curso de Esp. En TICs Aplicadas a la Educación Superior. San Lorenzo, Paraguay
Resumen del texto:
Los alcances de este proyecto vienen a corresponder a estos cuatro objetivos:
1. Hacer de toda lectura –incluida la escolar– un ejercicio del derecho a la palabra propia y suscitadora de la escucha.
2. Transformar la lectura y la escritura en un espacio de aprendizaje culturalmente expresivo de la diversidad, a la vez tolerante y socialmente solidario.
3. Poner a interactuar a todas las culturas que hoy habitamos y practicamos: las literarias, plásticas y coreográficas con las culturas orales y las sonoras, las musicales, las audiovisuales y las digitales.
4. Ubicar esa interculturalidad, tanto en su proyección laboral como escolar, en su disfrute lúdico como de acción ciudadana y de participación política.
Todo lo anterior implica, en primer lugar, la superación de lo que en las prácticas de lectura, que todavía propone la escuela y propician las instituciones de fomento de la lectura, queda aún de dispositivos enmascarados de exclusión social. Pues si las mayorías han aprendido o están aprendiendo a leer, su lectura en nuestros países se halla reductoramente atrapada entre un ejercicio escolar –vinculado instrumentalmente a las tareas y desvinculado de la expresividad personal y las culturas cotidianas– y una lectura/consumo ligada al mero entretenimiento uniformador y frivolizante. Y, en segundo lugar, el aprendizaje de la lectura se halla hoy inextricablemente ligado al ejercicio ciudadano de la escritura, que es todo lo contrario del “ejercicio escolar de la lecto-escritura” pues, en una sociedad cada día más moldeada por la información y los entornos de las redes virtuales con su exigencia de nuevas destrezas cognitivas y comunicativas, el derecho a la palabra y la escucha públicas pasa ineludiblemente tanto por la escritura fonética como por la hipertextual. En últimas, el objetivo central del proceso de investigación que guía a este proyecto tiene su punto de partida en la construcción de un mapa-diagnóstico de los diversos tipos de prácticas de lectura y escritura con el fi n de poder elaborar un mapa-prospectivo en el que se visibilicen las posibilidades de anclar en ellas las nuevas modalidades del leer y del escribir que responden a formas de expresión creativa y de participación ciudadana, incluyendo aquellas otras que hoy resultan de las nuevas formas de interacción con los lenguajes provenientes de las nuevas tecnologías. El escenario configurado por estas lectoescrituras está exigiendo la transformación de un sistema educativo tan desarticulado y excluyente, clave para la democratización cultural de nuestras sociedades necesitadas de apropiarse, desde sus culturas cotidianas, de los nuevos alfabetos y saberes.

Palabras claves: Sociedad-Información-Lectura-Escritura
Fecha de consulta: 26 de abril de 2018
  
Ficha de Lectura de la Semana 11
Título del texto:
Diez razones para aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula.

Datos bibliográfico:
Aula Planeta. Infografía. 23 de octubre de 2014
Lugar de consulta:
Curso de Esp. En TICs Aplicadas a la Educación Superior. San Lorenzo, Paraguay

Resumen del texto:
El aprendizaje colaborativo es un enfoque didáctico que aboga por la adquisición de conocimientos a través de dinámicas de trabajo en grupo e interacción social. Esta interacción activa procesos mentales en los estudiantes como el razonamiento, la comprensión y el pensamiento crítico. Su objetivo es que los estudiantes construyan su propio aprendizaje y se enriquezcan a través del intercambio de ideas y la cooperación con sus compañeros.
Se presentan las ventajas  y consejos para utilizar el aprendizaje colaborativo en el aula.

Palabras claves: Aprendizaje Colaborativo-Ventajas-Consejos
Fecha de consulta: 26 de abril de 2018

Reseña 11


Aprendizaje Colaborativo online ¿Es efectivo o no?

Elena Ramírez on Thu, Dec 18, 2014
SH!FT Disruptive Elearning


El Aprendizaje Colaborativo (AC) parte de la teoría socio-constructivista, la cual identifica a las personas como seres sociales. El AC puede definirse como una dinámica de interacción entre 2 o más personas, en donde se establecen metas conjuntas y se requiere que los participantes sean entes activos, es decir, que se comprometan y se responsabilicen de su aprendizaje y el de sus compañeros de equipo. Así el aprendizaje individual impulsa el Aprendizaje Colaborativo; sin el primero no tendría razón de existir el segundo, puedes apreciarlo mejor en el esquema que puedes encontrar en la infografía.
El Aprendizaje Colaborativo online debe contar con determinados elementos para su planeación e implementación en cursos escolares o de capacitación. Lo ideal sería contar con:
• Diseñador instruccional y facilitador
• LMS (Moodle/Totara)
• Aprendizaje colaborativo online
Si eres profesor, capacitador o diseñador instruccional y deseas desarrollar Aprendizaje Colaborativo online efectivo es indispensable tener presente que es un proceso complejo que requiere elaborar detalladamente cada una de las siguientes etapas: Planeación-Implementación-Evaluación.
Las ventajas para los participantes al trabajar con Aprendizaje Colaborativo son: 
• Desarrollo de empatía- Crecimiento afectivo
• Estimulación de la productividad y responsabilidad
• Toma de decisiones
• Resolución de problemas
• Creación de sentimiento de pertenencia
• Facilita la observación y el análisis
• Incrementa la motivación
El logro del Aprendizaje Colaborativo online consiste en que el implementador esté convencido de que esta dinámica de trabajo favorecerá la generación de nuevos conocimientos en los participantes. Si una persona nunca ha trabajado con Aprendizaje Colaborativo online, se recomienda producir con los actores mencionados y realizar programas piloto siguiendo cada una de las etapas descritas. Es complicada la práctica del AC y más en su versión online, sin embargo, no significa que resulte imposible llevarlo a cabo de manera efectiva.

martes, 24 de abril de 2018

Fichas-Semana 10


Ficha de Lectura de la Semana 10

Título del texto:
Content curator, Intermediario del
conocimiento: nueva profesión para la
web 3.0

Datos bibliográfico:

El Caparazón, social media. Dolores Reig 2010.

http://www.dreig.eu/caparazon/2010/01/09/content-curator-web-3/
Lugar de consulta:
Curso de Esp. En TICs Aplicadas a la Educación Superior. San Lorenzo, Paraguay
Resumen del texto:
No es imprescindible pensar al community manager y al “curator” como figuras aisladas. Como se ve, pueden ser funciones compatibles y sobre todo trabajar de forma coordinada.
El término se atribuye en el ámbito del marketing a Rohit Bhargava, aunque desde la educación hace tiempo que se habla y se trabaja a partir de las características o funciones de este tipo de figura. De hecho, el rol es explícito en textos de Siemens y Downes y ha sido parte esencial de su propio modus operandi como “maestros” de Conectivismo. Con términos posiblemente distintos para cada sector profesional, si nos centramos en la web, si de lo que se trata es de escuchar y recentralizar la conversación que naturalmente es distribuida en torno a temas específicos, Intermediario crítico del conocimiento, podría un buen nombre para la nueva figura.
Una primera definición sería la de que serían profesionales, internos o externos, especialmente implicados con el conocimiento y que asesorarán sobre la información más relevante en el sector.
Parece que resulta más coherente con la evolución de la web pensarlos de forma externa, desde la perspectiva (al estilo Cloud Computing) de X (cualquier cosa) as a service, de ofrecer servicios integrales desde la nube más que aplicaciones necesitadas de memoria y mantenimiento local. Su tarea tiene dos vertientes claramente diferenciadas (lo cual, repito, no significa que no pueda cubrirlas una sola persona):
-La formación en Competencias digitales de manejo de la información (el dominio de herramientas concretas para la generación y mantenimiento de PLEs puede ser importante en este sentido)
-El profundo conocimiento de la especialidad.
De forma más genérica podríamos decir que un Content Curator, un Intermediario crítico del conocimiento es alguien que busca, agrupa y comparte de forma contínua en su ámbito de especialización.

Palabras claves: Web-Conocimiento-Intermediario

Fecha de consulta: 21 de abril de 2018

  
Ficha de Lectura de la Semana 10
Título del texto:
De los MOOC y de hackear la educación superior en entornos virtuales.



Datos bibliográfico:
MOOC, debate abierto / Miguel Zapata Ros ... [et al.] ; compilado por Walter Campi;
María Ximena Pérez. - 1a ed . - Bernal : Universidad Virtual de Quilmes, 2016.
Libro digital, EPUB
Archivo Digital: descarga y online
ISBN 978-987-3706-64-6
Lugar de consulta:
Curso de Esp. En TICs Aplicadas a la Educación Superior. San Lorenzo, Paraguay

Resumen del texto:
Los MOOC son cursos en línea masivos y abiertos, generalmente ofrecidos gratuitamente a través de plataformas educativas en Internet, justificados en la filosofía de la liberación del conocimiento para que éste llegue a un público más amplio.
La oportunidad de hackear la educación precede a los MOOC y se presenta como un horizonte viable en el contexto tecnológico, político e institucional de la Sociedad del conocimiento anticipado por Peter
Drucker (1969). Nos referimos a la que Jenkins (2008) llama cultura de la convergencia. Cuando hablamos de convergencia tecnológica hablamos de la posibilidad real de proveer y recibir contenidos comunicacionales educativos, pero no solamente, sobre múltiples formatos, dispositivos y redes, tanto de servicios tradicionales de educación y comunicación como de sus más recientes innovaciones en los campos de voz, datos, sonidos e imágenes. La convergencia tecnológica crece de la mano de dispositivos, formatos y sistemas digitales, los cuales reducen la gestión de los contenidos; texto, imagen y sonido; al tratamiento de masas de bits (Osuna y Buson 2007).
La convergencia profesional, por su parte, reclama del aspirante al mundo laboral adquirir nuevas competencias y configurar un nuevo perfil; la convergencia comunicativa refiere a la aparición de nuevas retóricas multimedia y multimodo donde los lenguajes de la comunicación dialogan y se enriquecen entre sí en un contexto de alta interactividad; la convergencia mediática, finalmente, da lugar a las llamadas narrativas transmedia en tanto historias que comienzan en un medio y se difunden configurando toda una ecología mediática (Scolari, 2008).

Palabras claves: Educación virtual- Curso- Educación Superior

Fecha de consulta: 21 de abril de 2018

Reseña 10



Profesores 2.0 en la Universidad del Siglo XXI

Criterios para la integración educativa de la web social de la universidad

Capítulo III: Nuevas formas de enseñar y aprender en las aulas del siglo XXI

Tesis Doctoral de Ana María Rodera Bermúdez

Conectando el conocimiento: Construcción de los aprendizajes en la era digital

Conectivismo o Aprendizaje conectivo
El conectivismo es definido como la integración de principios explorados por las teorías de caos, las teorías de redes, la teoría de la complejidad y la teoría de auto-organización (Leal, 2007). Influenciado por las teorías anteriores, el proceso de aprendizaje (también denominado conocimiento aplicable) se convierte por un lado, en una acción que ocurre en el interior de ambientes difusos, donde es posible encontrar elementos centrales cambiantes, que no están por completo bajo control del individuo. Por otro lado, se contempla como un acto de formación de redes (adaptabilidad) y ecologías (aprendizaje multidimensional) (Rubio, 2009). Es decir, el aprendizaje puede residir fuera de las personas (en el interior de una organización o en una base de datos) y está enfocado en conectar conjuntos de información especializada. Dichas conexiones pueden dar lugar a dos tipos de redes de conocimiento.
El conectivismo centra su interés en la colaboración mediante la interacción entre redes, el desarrollo de la autogestión y la personalización del conocimiento por parte de las personas.
Siemens sostiene que el aprendizaje pasa por cinco estados (Reig, 2009):
1. Co-Creación: donde el usuario genera contenido. La habilidad de construir conjuntamente con otros usuarios abre las puertas a la innovación así como, al rápido desarrollo de ideas.
2. Diseminación: este estado contempla el análisis, la evaluación y el filtrado de elementos hacia la red.
3. Comunicación: aquí las ideas fundamentales que han sobrevivido al estado anterior se dispersan por la red.
4. Personalización: a partir de este estado, se brinda nuevo conocimiento gracias a la interiorización de experiencias, el diálogo y la reflexión.
5. Implementación: se trata del estado final. En él se desarrolla la acción y se genera feedback hacia el estado anterior ya que, el entendimiento de los conceptos se modificará tras su puesta en marcha (este fenómeno tiene lugar porque se va más allá de la simple teorización o aprendizaje carente de práctica).

Comunidades de práctica
Concretamente, las comunidades81 de práctica (CoPs) se definen como “un grupo de personas que comparten una preocupación, un conjunto de problemas o un interés común acerca de un tema, y que profundizan su conocimiento y pericia en esta área a través de una interacción continuada (Wenger, McDermott & Snyder, 2002)” (Sanz, 2005).
La construcción y gestión del conocimiento se lleva a cabo en las CoPs a partir del establecimiento de cinco etapas (Wikipedia, 2012b):
1. Etapa potencial: durante la que la CoP busca obtener conocimiento tanto por sus propios medios como a través de otras comunidades alrededor del tema de interés. Su práctica se centra en sus necesidades de conocimiento. Requerirá una estructura definida y una serie de roles
para verificar el conocimiento que la comunidad maneje.
2. Etapa de coalescencia: donde la comunidad se centra en establecer el valor de compartir conocimiento acerca del dominio entre los miembros, y en definir específicamente que conocimiento debe ser compartido y cómo hacerlo. Es común el descubrimiento de la necesidad de organizar las fuentes de datos de la comunidad.
3. Etapa de madurez: en la que surgen una serie de proyectos que permiten desarrollar nuevas áreas de conocimiento, incrementando la cantidad de tiempo que deben dedicarle los miembros a la comunidad. La actividad se focaliza en organizar y administrar el conocimiento de la comunidad, proceso que implica la identificación de brechas en el conocimiento con el fin de inducir discusiones sobre las necesidades de la comunidad.
4. Etapa de gestión: en la que la CoP desarrolla un sentido de autoría sobre el dominio en la medida en que genera conocimiento, valiéndose de otras CoPs como referentes que le permiten construir nuevo conocimiento.
5. Etapa de transformación: en la que la CoP va a pasar a ser parte de la organización en la que se localiza. Dicha transformación puede derivar en el compartir conocimiento de manera informal entre pares de la organización, generando una transformación y una divulgación mayor del conocimiento.

LifeLong Learning: Aprendiendo a lo largo de la vida
A lo largo de la vida, el 80% de los aprendizajes que son asimilados, se realizan en contextos informales, y en la mayoría de los casos poseen un carácter incidental o aleatorio, aunque resulte posible planificarlos personalmente (Cross, 2006). Este conocimiento, que Arina82 (2008) acuña como serendipity learning, y que es adquirido en medios informales, no reglados, ni regulados, indica que el ser humano es capaz de aprender de forma autónoma es decir, al margen de las instituciones tradicionalmente vinculadas al aprendizaje formal.
De acuerdo con lo expresado anteriormente, la necesidad de promover un aprendizaje a lo largo de la vida (LifeLong Learning o L3) fue manifestada inicialmente por Dewey83 (1938). Sus bases se asientan sobre la teoría de autoeficacia de Bandura (1977), el cognitivismo de Bruner (1966) y la teoría sociocultural de Vigotsky (1978).
Edupunk y edupop comparten tres ideas fundamentales vinculadas con la generación del conocimiento continuo como son:

1. La cultura y el conocimiento están en cualquier lugar donde haya un individuo.
2. El mundo tiene naturaleza conectiva y únicamente puede ser concebido de manera compleja.
3. Los individuos tienen que ser libres86 para crear lo que deseen porque el conocimiento libre reside fundamentalmente en ellos.

e-Learning 2.0
Bolívar87 (2011) señala diez de los rasgos más destacados asociados al aprendizaje 2.0:
1. Enredado: el aprendizaje 2.0 es fundamentalmente aprendizaje en red.
En este sentido, las Comunidades de Práctica (CoP) son las grandes beneficiarias de la aparición las TIC ya que, estas últimas les facilitan enormemente el intercambio de información, así como la creación de conocimiento.
2. Conversacional: la red propicia y fomenta la conversación entre personas. En este sentido, el aprendizaje 2.0 se produce en buena medida a partir de la información que se comparte y del conocimiento que se genera a través de conversaciones entre nodos de la red.
3. Distribuido: en el aprendizaje 2.0 la transferencia de conocimiento no es jerárquica ni unidireccional. No existen roles definidos de aprendiz y maestro. En este tipo de aprendizaje, cada persona puede jugar indistintamente los roles anteriores en función del momento y de las circunstancias concretas.
4. Colaborativo: el carácter conversacional y distribuido del aprendizaje 2.0 posibilita la cocreación de conocimiento a partir de las múltiples aportaciones y conversaciones entre los diversos nodos que colaboran unidos por un interés común. El conocimiento 2.0 surge de la comunidad, siendo un conocimiento social fruto de la inteligencia colectiva.
5. Líquido: la generación de conocimiento ha dejado de ser un proceso con principio y final para convertirse en un continuo. El aprendizaje 2.0 supone el abandono de la búsqueda de metas estáticas y definitivas y su sustitución por un estado de “beta permanente” marcado por la evolución, la mejora y la experimentación constantes.
6. Abierto: en el paradigma del aprendizaje 2.0 el conocimiento que se genera debe ser abierto. En un entorno de sobreabundancia de información y donde el ritmo de obsolescencia del conocimiento es vertiginoso, el valor no reside en proteger y acumular sino en compartir, ya que es la manera de asegurar que éste se mantenga vivo y siga evolucionando.
7. Informal: el aprendizaje 2.0 suele producirse de forma espontánea, siendo en ocasiones incluso fruto de la serendipia. Es un aprendizaje autoliderado que se debe más a razones de curiosidad, motivación e interés personal que a la aplicación de planes específicos, intereses externos o la búsqueda de objetivos predeterminados y por tanto no está limitado a procesos formales ni a circunstancias concretas.
8. Ubicuo: las nuevas tecnologías no sólo posibilitan que el aprendizaje pueda tener lugar prácticamente en cualquier momento y lugar sino que facilitan una mayor integración entre información y experiencia práctica. El auge de los terminales móviles o las tabletas gráficas y la incesante aparición de nuevos dispositivos y tecnologías, como la realidad aumentada, hacen que la predominancia del tradicional aprendizaje en aula quede en entredicho y demande con urgencia una profunda revisión.
9. Personalizado: la naturaleza informal del aprendizaje 2.0 guarda una estrecha relación con la personalización del mismo. Se trata de un aprendizaje que, paradójicamente, se produce colectivamente a la vez que es enormemente individualizado. Las CoP son los instrumentos que canalizan los intereses personales haciéndolos confluir para producir conocimiento colectivo de interés individual. El carácter personalizado del aprendizaje 2.0 otorga también mayor protagonismo a la persona sobre su propio aprendizaje. De este modo, la gestión del conocimiento pasa a ser una responsabilidad individual que puede autogestionarse gracias a las posibilidades que ofrecen los entornos personalizados de aprendizaje (PLEs).
10. Híbrido: en la actualidad gran parte de las divisiones y barreras artificiales del conocimiento tradicional pierden su sentido, ya que las áreas “puras” de conocimiento se rebelan insuficientes para abordar determinados temas y requieren de la integración de múltiples disciplinas. Este fenómeno se ve también reflejado en el aprendizaje 2.0 y así, el valor del conocimiento puro cae ante el valor de la diversidad, y da lugar a la cultura de la remezcla (mashup).

Integración de las TIC en los procesos de enseñanza en educación
Superior
La ajustada aplicación de alguna de las aproximaciones pedagógicas anteriores debe pasar necesariamente por cuatros niveles con el objetivo de afianzar su eficacia (Puentedura, 2006):
1. Sustitución: se genera una reemplazo de herramientas, que no conlleva ningún tipo de repercusión en el proceso de enseñanza-aprendizaje (no se aprecian cambios prácticos).
2. Aumento: se produce una sustitución funcional. Es decir, las tecnologías 2.0 sustituyen a otros recursos incrementando sus posibilidades en el contexto educativo del aula.
3. Modificación: a través de la cual se inicia una redefinición significativa de las tareas educativas implementadas hasta el momento.
4. Redefinición: donde gracias a las propiedades de las tecnologías de la web 2.0 es posible diseñar y realizar actividades educativas que con los medios anteriores eran imposibles de ejecutar.
Pedagogía 2.0: La pedagogía de la universidad de la sociedad red
Los tres elementos90 fundamentales presentes en esta pedagogía son la personalización, la participación y la producción.
Modelo TPACK: Una tendencia emergente de integración educativa de las TIC
El conocimiento tecnológico (Technologial Knowledge, TK) se relaciona íntimamente con el dominio técnico de las tecnologías existentes. Debido a la obsolescencia de las herramientas tecnológicas actuales este tipo de conocimiento debe estar abierto al cambio y evolución constante. Resulta fundamental que los profesores posean un conocimiento tecnológico esencial o Fluency of Information Technology (o FITness, NRC, 1999) acerca de las tecnologías de la web social que le permiten mejorar su actuación educativa favoreciendo el procesamiento de la información, la resolución de problemas, la comunicación, etc.
Beneficios potenciales de la web social en los procesos de enseñanza-aprendizaje
-Facilitan el aprendizaje centrado en el alumno, personalizado y donde estudiante se convierte en agente activo de su propio proceso educativo.
-Favorecen la elección y posterior aplicación de diversas tecnologías 2.0 en función del grupo-clase, de los objetivos perseguidos, de los contenidos, etc. con el fin de conseguir dar una respuesta.
-Enriquecen las interacciones entre los diferentes agentes educativos, mejorando considerablemente las experiencias de aprendizaje de todo el alumnado.
-Promueven el aprendizaje permanente y cooperativo gracias a los entornos de colaboración que estas herramientas facilitan.
-Desarrollan la inteligencia colectiva, fomentando el pensamiento crítico, analítico y asociativo, el pensamiento analógico, la interacción entre estudiantes y estudiantes y profesores así como, el acceso a gran cantidad de información (que cada alumno deberá aprender a filtrar gracias a la ayuda brindada por el docente).
-Enriquecen las experiencias de enseñanza-aprendizaje gracias a la capacidad que poseen para personalizar, colaborar y crear redes.
-Permiten trabajar el aprendizaje distribuido de manera que, proveen a los alumnos de diversos métodos para poder seguir el proceso de aprendizaje a través de contextos diversos (tanto fuera como dentro de los espacios de aula institucionales).
-Mejoran la adaptación a las demandas que la sociedad exige a las universidades.
-Apoyan el trabajo de la creatividad, la cultura en red.
-Potencian experiencias de aprendizaje colaborativas y en red.
-Incrementan el empoderamiento individual, gracias a la posibilidad de alumnos y profesores de ejercer como “prosumidores” de información.
-Presentan una gran variedad de estímulos que generan respuestas inmediatas en el alumnado, aproximándolo favorablemente hacia el aprendizaje.
-Dotan de servicios para gestionar el trabajo.
-Personalizan y mejoran las experiencias de aprendizaje de cada