lunes, 26 de febrero de 2018

Fichas-Semana 1


Ficha de Lectura de la Semana 1

Título del texto:
El aprendizaje basado en proyectos como estrategia metodológica de enseñanza de las fases de desarrollo del software educativo.

Datos bibliográfico:
Trabajo de Gómez Castillo Christan Arturo. Universidad Técnica de Machala UTMACH. 15 páginas. Año 2017

Lugar de consulta:
Curso de Esp. En TICs Aplicadas a la Educación Superior. San Lorenzo, Paraguay

Resumen del texto:
El desarrollo de software, específicamente software educativo, se ha incrementado sustancialmente debido a la gran demanda y la incorporación de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en el aula. Se puede encontrar a lo largo de Internet sitios donde permiten descargar gratuitamente aplicaciones de carácter educativo.
El aprendizaje basado en proyectos es una metodología les permite a los educandos adquirir conocimientos y competencias mediante la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real.
La problemática plantea falencias en la aplicación de las fases de desarrollo de
software educativo en un grupo de estudiantes de Bachillerato Técnico; en respuesta a esto se pretende como alternativa de solución abordar la temática empleando esta metodología innovadora.


Palabras claves: Aprendizaje, Proyectos, Estrategia Metodológica, Fases de
Desarrollo, Software Educativo

Fecha de consulta: 23 de febrero de 2018


Ficha de Lectura de la Semana 1

Título del texto:
Propuesta metodológica para desarrollo de software educativo en la
Universidad de Holguín




Datos bibliográficos:
Ciencias Holguín, vol. 22, núm. 4, octubre-diciembre, 2016, pp. 1-17
Centro de Información y Gestión Tecnológica de Holguín
Holguín, Cuba


Lugar de consulta:
Curso de Esp. En TICs Aplicadas a la Educación Superior. San Lorenzo, Paraguay


Resumen del texto:
Para el uso eficiente de las tecnologías de la informática y las comunicaciones en el proceso enseñanza aprendizaje, en la Universidad de Holguín, se requiere entre otros elementos una metodología de desarrollo de software educativos. Basados en esa necesidad se ha conducido una investigación que ha analizado las teorías del aprendizaje contemporáneo, las características de los procesos de desarrollo de software, los modelos tradicionales de desarrollo de software, las metodologías ágiles y propone una metodología de desarrollo de software educativo adaptada a las características y necesidades de la docencia en la Universidad de Holguín. Dicha propuesta describe un conjunto de fases que permiten guiar el proceso de desarrollo de productos de software que apoyen el proceso de enseñanza aprendizaje.


Palabras clave: SOFTWARE EDUCATIVO; DESARROLLO DE
SOFTWARE; METODOLOGÍAS ÁGILES
Fecha de consulta: 23 de febrero de 2018


Ficha de Lectura de la Semana 1

Título del texto:
Interacción entre humanos y computadoras: Tendencias Actuales y Futuras 


Datos bibliográficos:
Introducción del Editor Invitado • Paolo Montuschi, Andrea Sanna, Fabrizio Lamberti, and Gianluca Paravati • Septiembre 2014

Lugar de consulta:
Curso de Esp. En TICs Aplicadas a la Educación Superior. San Lorenzo, Paraguay

Resumen del texto:
La disciplina HCI (Human-Computer Interacton) investiga y trata todos los aspectos relacionados con el diseño y la implementación de las interfaces entre los humanos y las computadoras. Dada la naturaleza y objetivos, la HCI en forma innata involucra múltiples disciplinas relacionadas con la ciencia d la computación, (procesamiento de imágenes, visión computarizada, lenguajes de programación y otras similares), así como disciplinas relacionadas con las ciencias humanas (ergonomía, factores humanos, psicología cognitiva, y otras similares). La investigación sobre HCI primariamente concierne al diseño, implementación y especificación de nuevas interfaces para mejorar la interacción entre humanos y máquinas. El término mejora puede quedar relacionado con diferentes aspectos, incluyendo lo intuitivo en el uso, así como la robustez de una interface.
La edición de Septiembre de Computing Now se enfoca en la evolución actual de las interacciones hombre-máquina y en los grandes beneficios
potenciales que representan las tecnologías HCI.


Palabras clave: Computadora-Humano-Interfaces-Tecnología 

Fecha de consulta: 23 de febrero de 2018

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